武魂新版:自创武学登场 可体验RMB玩家乐趣

2019-05-05 导读

近日,网易旗下动作武侠网游《武魂》宣布,将于4月4日进行2014年首次大型版本更新。本次版本更新带来了自创武学系统、史上最难副本、新的战场以及无偿预消费模式等。今天,17173请来了网易《武魂》的产品经理徐晓华为我们一一解答这次版本的新内容。

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网易《武魂》产品经理徐晓华

玩家可自创武学 创立武学没有门槛限制

17173:作为2014年首次大型更新,这次版本最主要的更新内容是有哪些?

徐晓华:这次更新的内容是较为完整的,不但更新了各大门派的入场剧情动画,丰富了游戏的世界观,还在核心玩法和核心体验上做出来重大更新。核心玩法主要体现在自创武学玩法、鬼谷命盘副本和幻化之战这三个;而核心体验则主要是无偿预消费模式的实行。

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开放式技能定制

17173:作为这次游戏的核心玩法,自创武学系统具体玩法是什么样的?请以一个具体的武学为例,说明它的实现方式?

徐晓华:《武魂》的自创武学玩法为的就是给玩家一个真正自由“玩”的概念,以前玩家要根据设定好的规则来玩,那其实叫“被玩”。现在,我们他们打破一切固有规则,亲身体会从设计游戏到玩游戏的全过程。

《武魂》的自创技,并非简单的连招组合,打个比方,玩家可以根据释放方向、伤害范围、目标数量、吟唱时间、CD时间、技能附加属性等各种关键要素重新设计,这个技能可以叫做一箭穿心,但可能却是一个群攻技能,总之这样的战斗更富有个性——同样的起手式,可能是两个效果完全相反的技能,预判对手也成为一件高难度的事情。这样充满惊喜和主动创造的战斗体验,才是《武魂》所一直追求的。

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17173:是不是所有玩家都可以自创武学?要进行自创武学有哪些要求和条件?

徐晓华:从本质上来讲,《武魂》的自创武学是零门槛的,因为它没有什么绝对限制性的要求。玩家通过加入或创立新生的武学流派,在流派中自创或学习全新的个性技能,使游戏的技能体系富有变化。这个流派还可以招收门徒、传授技能、开拓领地,和兄弟一起介入帮会、联盟、国家间的斗争中,通过对抗将流派发展成系统门派之外的特殊武学势力,甚至影响各大门派、势力之间的发展和斗争,让江湖格局发生改变。

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